Wie wir dieses Bett erschaffen haben: Die Entwickler haben einen Noir-Krimi erschaffen, der seiner Identität treu bleibt

Blog

HeimHeim / Blog / Wie wir dieses Bett erschaffen haben: Die Entwickler haben einen Noir-Krimi erschaffen, der seiner Identität treu bleibt

Nov 30, 2023

Wie wir dieses Bett erschaffen haben: Die Entwickler haben einen Noir-Krimi erschaffen, der seiner Identität treu bleibt

Game Rant spricht mit dem Erzählautor von This Bed We Made über die Forschung hinter dem Spiel und die Suche nach Inspiration an besonderen Orten. „This Bed We Made“ erzählt die Geschichte von Sophie, einem Dienstmädchen in einem Hotel

Game Rant spricht mit dem Erzählautor von This Bed We Made über die Forschung hinter dem Spiel und die Suche nach Inspiration an besonderen Orten.

Dieses Bett haben wir gemacht erzählt die Geschichte von Sophie, einem Dienstmädchen in einem Hotel in den 1950er Jahren, und zeichnet sich durch ein überzeugendes Design aus, das an die Stimmung von Mystery und Film Noir erinnert. Der neueste Indie-Titel von Lowbirth Games ist voll von stilvollem Mid-Century-Flair und wimmelt nur so von Rätseln, Mysterien und Mord. Wer seine Geheimnisse lüften möchte, kann die Demo jetzt auf Steam spielen. Die Veröffentlichung der Vollversion für den PC ist irgendwann im Jahr 2023 geplant.

Game Rant hatte kürzlich Gelegenheit, mit dem Erzählautor und Marketingleiter Sai Afzal über die detaillierte historische Forschung des Teams zu sprechen, die Lowbirth Games dabei half, ein Spiel zu entwickeln, das sich authentisch und seiner Zeit treu anfühlt.

VERBUNDEN: Wie ein PS2-Spiel den Farming-Sim und den Murder-Mystery-Titel Grave Seasons inspirierte

„This Bed We Made“ ist ein Krimi, der in den 1950er Jahren im Clarington Hotel spielt. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Sophie, ein Dienstmädchen, das herumschnüffelt, Hinweise aufdeckt und analysiert, um die Geheimnisse der rätselhaften Gäste des Clarington Hotels zu lösen. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Rätseln, Charakteren und Erzählelementen, die in einer originalgetreuen Hotelumgebung aus den 1950er Jahren angesiedelt sind, die vor Geheimnissen, Glamour und Mord nur so strotzt.

Afzal weist darauf hin, dass „This Bed We Made“ von einer Vielzahl von Orten inspiriert ist, von Erfahrungen aus dem wirklichen Leben bis hin zu fiktiven Film- und Spielewelten. Die Idee, das Spiel in einem Hotel zu spielen, wurde ursprünglich von den Lowbirth-Gründern Chloe, Raphaelle und Olivier inspiriert, die alle selbst Erfahrung in der Arbeit in Hotels hatten. Aber als das Team im Laufe der Zeit wuchs, wuchs auch der Umfang des Projekts, sodass etwa ein Dutzend Entwickler hinzugezogen wurden, die dabei halfen, die Idee weiterzuentwickeln.

Klanglich ist das Spiel von Filmen inspiriert, und das Team suchte nach anderen Spielen, um Features wie Tempo und Mechanik zu inspirieren. Afzal nennt die klassischen Filme von Alfred Hitchcock als einen großen Einfluss auf den Gesamtton und die steigende Spannung des Spiels, während „Life Is Strange“ und „LA Noire“ das Tempo bzw. die Ermittlungsmechanik inspirierten. Während diese früheren Arbeiten für die Gestaltung des Gesamtgefühls von „This Bed We Made“ von größter Bedeutung waren, ließ sich das Team auch von der Stilwahl der damaligen Zeit inspirieren.

„Spiele wie die Life is Strange-Reihe inspirierten das Tempo und den Stil des Gameplays, und LA Noire inspirierte die Mechanik hinter dem Aufdecken von Hinweisen und der Durchführung einer Untersuchung.“

Ein entscheidender Faktor, um sicherzustellen, dass die Stimmung des Spiels der Zeit entspricht, in der es spielt, war die umfassende Recherche zum Design von Innenräumen, Objekten und Mode aus den 1950er Jahren. Im Laufe der Zeit stellte das Team eine Datenbank als Referenz zusammen und überließ sich bei Bedarf sogar älteren Verwandten, um sicherzustellen, dass sich alles richtig anfühlte. Dazu gehörte nicht nur die Betrachtung gewöhnlicher, alltäglicher Gegenstände aus dieser Zeit, sondern auch die Betrachtung einiger eigenartigerer Gegenstände, die man vielleicht nicht auf den ersten Blick in Betracht zieht.

Hier kommt der Albtraumtreibstoff ins Spiel, der die Vintage-Valentinstagkarte ausmacht. In einem Blogbeitrag auf der Website von Lowbirth erzählt Afzal eine Geschichte über den Prozess der Recherche und des Schreibens einer Geschichte, in der ein kontrollierender Mann eine besorgte Verlobte heiraten soll. Das Studio musste einen Gegenstand entwerfen, der dem Spieler diese Geschichte effektiv vermitteln konnte, und entschied daher, dass eine im Stil der Zeit gestaltete Karte am besten geeignet wäre, was sich als kluge Entscheidung erwies.

Was der Entwickler fand, waren Dutzende Valentinstagskarten, die stolz Bilder von Jungen und Männern zeigten, die ihre Frauen beanspruchten. Das reicht von niedlichen Wortspielen mit engelhaften Jungen, die Waffen schwingen und „auf dein Herz zielen“, bis hin zu dem nicht gerade erhabenen Bild eines Mannes, der eine Frau buchstäblich erwürgt und behauptet: „Jetzt oder nie wirst du mein Valentinsgruß sein.“ Das ist heutzutage ziemlich schockierend, war aber in der Vergangenheit vielleicht nicht der Fall. Unabhängig davon schien die Inspiration direkt in Afzals Schoß zu fallen.

„Historische Genauigkeit ist wichtig für ein Gefühl des Eintauchens, aber wir machen immer noch ein Videospiel, bei dem wir wollen, dass die Spieler Spaß daran haben.“

Lowbirth Games hat unermüdlich daran gearbeitet, durch sorgfältige Recherche und Synergie verschiedener kultureller Aspekte der 50er Jahre sicherzustellen, dass die angestrebte Vision die Zeit widerspiegelt, in der das Spiel spielt. Der Glamour des Film Noir, gepaart mit modernen Rätsellösungen und wahlbasierten Mechaniken, macht es mit Sicherheit zu einem vergnüglichen Erlebnis für alle, die sich ein bisschen Mysterium (mit einem Hauch von Mord) hingeben möchten.

Dieses Bett haben wir gemachtwird voraussichtlich irgendwann im Jahr 2023 vollständig auf dem PC erscheinen.

MEHR: 15 Videospiele zum Spielen, wenn Sie gerne Rätsel lösen

Zu Chris‘ frühesten Videospiel-Erinnerungen zählen das Spielen von Super Mario 64 mit seinem älteren Bruder und die abstoßende Lachszene in Final Fantasy Chris ist ein Liebhaber herzhafter Erzählungen, Indie-Spiele und allem, was mit PlayStation zu tun hat.

Dieses Bett haben wir gemachtDieses Bett haben wir gemacht